本整理為臨床取向之概念工具,設計目標在於:

👉 幫助治療者快速從「行為/症狀」回推「創傷功能」, 避免只看到問題本身,而忽略其在特定生命歷程中曾經發揮的「生存用途」。


一、創傷事件 × 心理反應 × 成癮/高風險行為(整合對照表)

 

創傷事件類型 核心心理衝擊 常見心理反應 常見成癮/高風險行為 行為的功能意義(臨床理解)
單一突發事件(車禍、天災、暴力) 突然失控、死亡威脅 驚嚇、過度警覺、侵入性回憶 酒精、安眠藥、鎮靜劑 壓低生理喚起、幫助入睡
人際暴力/虐待(家暴、性侵、霸凌) 信任破裂、羞愧、自責 自我厭惡、關係焦慮、解離 海洛因、安非他命、自傷 麻木羞愧、逃離自我
情緒忽視/依附創傷 「沒有人在」的空洞感 空虛、慢性低落、不知道自己要什麼 多重物質、暴食、網路成癮 填補空洞、感覺「有東西」
長期慢性創傷(成長於混亂/暴力家庭) 神經系統長期失調 情緒爆炸或麻木、衝動 多重成癮、賭博、暴力 快速調節情緒、恢復控制感
權威/制度性創傷(強制醫療、戒治、監禁) 無力、被支配 被動順從或強烈反抗 監所內用藥、出所後報復性使用 重建自主權、反抗失控
目睹創傷(目睹家暴、事故) 無助、倖存者罪惡感 焦慮、責任感過重 酒精、工作成癮 暫停思考、逃離內疚

 

二、從「物質種類」回推創傷調節需求(臨床超實用)

 

偏好物質/行為 常對應的創傷需求
酒精、鎮靜劑 降低警覺、停止腦袋轉動
鴉片類 麻木情緒、止痛(心理+身體)
興奮劑 對抗空虛、無力、低自尊
多重物質 神經系統極度不穩定
自傷 把情緒轉為可控制的身體感
賭博、飆車 重建「我能掌控」的感覺

👉 臨床關鍵不是「他為什麼不戒」,而是:
「如果沒有這個,他要怎麼活下去?」


 

三、三個臨床辨識重點(避免誤判)

 

⚠️ 1. 行為強度 ≠ 創傷嚴重度

  • 輕度使用 ≠ 沒創傷
  • 重度使用 ≠ 一定是單一重大事件

👉 很多情況其實是長期忽視+慢性神經失調

⚠️ 2. 個案說「沒事」不代表沒創傷

  • 「大家都這樣」
  • 「那不算什麼」
  • 「我沒那麼脆弱」

👉 這通常是生存型否認,不是說謊

⚠️ 3. 復發多半發生在創傷被觸發時

  • 關係衝突
  • 被拒絕、被忽略
  • 感覺被控制或羞辱

👉 復發往往是創傷記憶接管神經系統


 

 

四、臨床一句話重構(非常重要)

 

治療中,可以慢慢把框架從:

❌「你為什麼一直用?」
➡️
✅「原來這個曾經幫你撐過那麼難熬的時候。」

這句話,常是治療關係真正開始的地方

 

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